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宠物低级技能效果详解

迟钝

天生行动缓慢:自身速度减少20%

炎爆

远程单体攻击技能,使目标有概率造成灼烧效果,持续造成伤害。拥有此技能,速度和近战能力降低

雷电

远程单体攻击技能,使目标有概率造成电击效果,伤害结果增加50%。拥有此技能,速度和近战能力降低

落岩

远程单体攻击技能,使目标有概率造成碾碎效果,近战防御降低。拥有此技能,速度和近战能力降低

水攻

远程单体攻击技能,使目标有概率造成潮湿效果,远程防御降低。拥有此技能,速度和近战能力降低

先锋

拥有此技能,近战主动攻击时,如果对方未出手,则伤害结果必定增加10%,如果对方有防御、高级防御技能,则伤害结果会减少10%

驱鬼

对拥有鬼魂或高级鬼魂的敌人伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物击倒时,则同时将其打出场外

鬼魂

获得鬼魂属性,死亡后不会被击飞出场外,6回合后自动复活;不能接受任何药物和法术恢复。不受异常和增益效果影响

溅射

普通攻击有20%几率对额外敌方单位造成40%伤害结果

远程防御

根据自身等级增加等级*1.2的远程防御

反射

被动技能,受到远程攻击时,30%几率将25%的伤害结果反射给攻击者

终结

将目标击倒时,其神佑或高级神佑技能将不会起效,对拥有神佑或高级神佑的敌人伤害结果增加20%

保命

如果受到伤害将导致死亡时,有20%概率保留一点血,与神佑或高级神佑技能同时存在时,保命技能无效

感知

能够侦测到隐身单位

隐身

进入战斗时,自动隐身2~3个回合,隐身状态下无法使用普通技能;拥有此技能近战伤害结果减少20%,能被有感知能力的敌人看到

气势

出战前两个回合近战伤害增加10%,目标如果有勇敢或高级勇敢则伤害减少5%

永恒

受到辅助类法术持续效果增加3回合

愈合

接受生命治疗时,恢复效果提高20%

破魔

对拥有远程技能的宠物伤害结果增加15%

恐吓

造成伤害时,有较小几率将不高于自身5级的宠物或小妖击退出场。击退概率和攻击加点有关

神迹

回合末有35%几率解除异常状态

凝神

抵抗控制概率增加25%

远程抵抗

受远程伤害结果降低6%

近战抵抗

受近战伤害结果降低6%

神佑

战斗死亡后有20%概率在回合结束时复活,并恢复自身等级*16的生命值;与鬼魂、高级鬼魂技能并存时,神佑技能无效

复仇

根据自身已损失的生命值增加伤害结果,生命值越低,伤害越高,最高增加20%

强壮

生命值提高:自身等级*3+30

节能

使用技能时20%概率不消耗魔法  

慧根

使用技能时魔法值消耗减少25%

缓慢

攻击时有一定概率降低目标速度

冥思

每回合恢复自身等级*0.5的魔法值

防御

根据自身等级增加等级*0.8的近战防御

远程波动

远程攻击时,远程伤害结果会在90~120%之间波动

远程连击

远程技能攻击时,20%概率追加一次相同的远程攻击,第二次伤害结果为50%

勇敢

不会逃跑,不受胁迫、击退、冰冷效果影响

强力

增加自身等级*0.7的攻击力。如果对方有防御、高级防御技能,则伤害结果减少20%

流血

攻击时有一定概率使目标流血

冰冷

攻击目标时,有一定概率使目标中冰冷效果,本回合伤害能力降低

胁迫

近战攻击时有一定概率,迫使目标下个回合强制执行防御

压制

如果近战攻击伤害超过目标等级*5,则有一定概率使目标停止本回合行动,对boss和玩家无效

精准

自身命中率增加5%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏技能的目标伤害结果增加20%

灵敏

自身闪避率增加5%

飞行

自身闪避率增加5%,命中增加5%

敏捷

增加自身10%速度

幸运

不会受到暴击伤害

偷袭

不会受到反击/反震效果影响

自愈

每回合恢复自身等级*1的生命值

吸血

近战攻击时伤害的20%转化为自身生命值

顽强

根据已损失的生命值减免伤害,生命值越低,免伤越高,最高减少15%伤害结果

追击

普通攻击击倒目标后,随机追击敌方下个目标,追击伤害结果为正常的50%

反击

受到近战攻击时,30%概率使用普通攻击反击对方,反击伤害结果为正常的50%

反震

受近战攻击时,30%概率使攻击者受到伤害值的25%反弹伤害

连击

普通攻击时,40%概率连续攻击2次,拥有此技能所有伤害结果减少20%

暴击

攻击时造成暴击的几率提高10%