迟钝 | 天生行动缓慢:自身速度减少20% |
炎爆 | 远程单体攻击技能,使目标有概率造成灼烧效果,持续造成伤害。拥有此技能,速度和近战能力降低 |
雷电 | 远程单体攻击技能,使目标有概率造成电击效果,伤害结果增加50%。拥有此技能,速度和近战能力降低 |
落岩 | 远程单体攻击技能,使目标有概率造成碾碎效果,近战防御降低。拥有此技能,速度和近战能力降低 |
水攻 | 远程单体攻击技能,使目标有概率造成潮湿效果,远程防御降低。拥有此技能,速度和近战能力降低 |
先锋 | 拥有此技能,近战主动攻击时,如果对方未出手,则伤害结果必定增加10%,如果对方有防御、高级防御技能,则伤害结果会减少10% |
驱鬼 | 对拥有鬼魂或高级鬼魂的敌人伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物击倒时,则同时将其打出场外 |
鬼魂 | 获得鬼魂属性,死亡后不会被击飞出场外,6回合后自动复活;不能接受任何药物和法术恢复。不受异常和增益效果影响 |
溅射 | 普通攻击有20%几率对额外敌方单位造成40%伤害结果 |
远程防御 | 根据自身等级增加等级*1.2的远程防御 |
反射 | 被动技能,受到远程攻击时,30%几率将25%的伤害结果反射给攻击者 |
终结 | 将目标击倒时,其神佑或高级神佑技能将不会起效,对拥有神佑或高级神佑的敌人伤害结果增加20% |
保命 | 如果受到伤害将导致死亡时,有20%概率保留一点血,与神佑或高级神佑技能同时存在时,保命技能无效 |
感知 | 能够侦测到隐身单位 |
隐身 | 进入战斗时,自动隐身2~3个回合,隐身状态下无法使用普通技能;拥有此技能近战伤害结果减少20%,能被有感知能力的敌人看到 |
气势 | 出战前两个回合近战伤害增加10%,目标如果有勇敢或高级勇敢则伤害减少5% |
永恒 | 受到辅助类法术持续效果增加3回合 |
愈合 | 接受生命治疗时,恢复效果提高20% |
破魔 | 对拥有远程技能的宠物伤害结果增加15% |
恐吓 | 造成伤害时,有较小几率将不高于自身5级的宠物或小妖击退出场。击退概率和攻击加点有关 |
神迹 | 回合末有35%几率解除异常状态 |
凝神 | 抵抗控制概率增加25% |
远程抵抗 | 受远程伤害结果降低6% |
近战抵抗 | 受近战伤害结果降低6% |
神佑 | 战斗死亡后有20%概率在回合结束时复活,并恢复自身等级*16的生命值;与鬼魂、高级鬼魂技能并存时,神佑技能无效 |
复仇 | 根据自身已损失的生命值增加伤害结果,生命值越低,伤害越高,最高增加20% |
强壮 | 生命值提高:自身等级*3+30 |
节能 | 使用技能时20%概率不消耗魔法 |
慧根 | 使用技能时魔法值消耗减少25% |
缓慢 | 攻击时有一定概率降低目标速度 |
冥思 | 每回合恢复自身等级*0.5的魔法值 |
防御 | 根据自身等级增加等级*0.8的近战防御 |
远程波动 | 远程攻击时,远程伤害结果会在90~120%之间波动 |
远程连击 | 远程技能攻击时,20%概率追加一次相同的远程攻击,第二次伤害结果为50% |
勇敢 | 不会逃跑,不受胁迫、击退、冰冷效果影响 |
强力 | 增加自身等级*0.7的攻击力。如果对方有防御、高级防御技能,则伤害结果减少20% |
流血 | 攻击时有一定概率使目标流血 |
冰冷 | 攻击目标时,有一定概率使目标中冰冷效果,本回合伤害能力降低 |
胁迫 | 近战攻击时有一定概率,迫使目标下个回合强制执行防御 |
压制 | 如果近战攻击伤害超过目标等级*5,则有一定概率使目标停止本回合行动,对boss和玩家无效 |
精准 | 自身命中率增加5%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏技能的目标伤害结果增加20% |
灵敏 | 自身闪避率增加5% |
飞行 | 自身闪避率增加5%,命中增加5% |
敏捷 | 增加自身10%速度 |
幸运 | 不会受到暴击伤害 |
偷袭 | 不会受到反击/反震效果影响 |
自愈 | 每回合恢复自身等级*1的生命值 |
吸血 | 近战攻击时伤害的20%转化为自身生命值 |
顽强 | 根据已损失的生命值减免伤害,生命值越低,免伤越高,最高减少15%伤害结果 |
追击 | 普通攻击击倒目标后,随机追击敌方下个目标,追击伤害结果为正常的50% |
反击 | 受到近战攻击时,30%概率使用普通攻击反击对方,反击伤害结果为正常的50% |
反震 | 受近战攻击时,30%概率使攻击者受到伤害值的25%反弹伤害 |
连击 | 普通攻击时,40%概率连续攻击2次,拥有此技能所有伤害结果减少20% |
暴击 | 攻击时造成暴击的几率提高10% |