地狱熔岩 | 远程攻击技能,使目标有概率造成灼烧效果,持续造成伤害。等级到达20、40级,可分别作用2、3个目标,拥有此技能,速度和近战能力降低 |
狂风龙卷 | 远程攻击技能,使目标有概率造成电击效果,伤害结果增加50%。等级到达20、40级,可分别作用2、3个目标,拥有此技能,速度和近战能力降低 |
泰山压顶 | 远程攻击技能,使目标有概率造成碾碎效果,近战防御降低。等级到达20、40级,可分别作用2、3个目标,拥有此技能,速度和近战能力降低 |
雨卷残云 | 远程攻击技能,使目标有概率造成潮湿效果,远程防御降低。等级到达20、40级,可分别作用2、3个目标,拥有此技能,速度和近战能力降低 |
饮魔斩 | 近战攻击技能:使用技能攻击目标时,根据伤害结果降低敌方一定的魔法值 |
蚩尤之力 | 消耗10%气血,临时提高攻击力对敌方进行一次强力打击,伤害结果增加50%(气血≥30%时才能使用) |
浮波暗涌 | 特殊远程单体攻击技能,在隐身和封印状态下也能正常使用。拥有此技能,速度和近战能力降低 |
寒霜之刃 | 攻击目标2次,第一次造成50%伤害,对拥有幸运、防御类技能的目标伤害结果增加10% |
高级先锋 | 拥有此技能,近战主动攻击时,如果对方未出手,则伤害结果必定增加20%,如果对方有防御、高级防御技能,则伤害结果会减少10% |
高级驱鬼 | 对拥有鬼魂或高级鬼魂的敌人伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物击倒时,则同时将其打出场外 |
高级鬼魂 | 获得鬼魂属性,死亡后不会被击飞出场外,5回合后自动复活;不受异常效果影响 |
高级溅射 | 普通攻击有25%几率对额外敌方单位造成60%伤害结果 |
高级远程防御 | 根据自身等级增加等级*1.6的远程防御 |
高级反射 | 被动技能,受到远程攻击时,30%几率将50%的伤害结果反射给攻击者 |
高级终结 | 将目标击倒时,其神佑或高级神佑技能将不会起效,对拥有神佑或高级神佑的敌人伤害结果增加40% |
高级保命 | 如果受到伤害将导致死亡时,有40%概率保留一点血,与神佑或高级神佑技能同时存在时,保命技能无效 |
高级感知 | 能够侦测到隐身单位,命中增加5%,对隐身目标伤害结果增加10% |
高级隐身 | 进入战斗时,自动隐身3~5个回合,隐身状态下无法使用普通技能;拥有此技能近战伤害结果减少15%,能被有感知能力的敌人看到 |
高级气势 | 出战前两个回合近战伤害增加20% |
高级永恒 | 受到辅助类法术持续效果增加5回合 |
高级愈合 | 接受生命治疗时,恢复效果提高40% |
高级破魔 | 对拥有远程技能的宠物伤害结果增加30% |
高级恐吓 | 造成伤害时,有一定几率将不高于自身5级的宠物或小妖击退出场。击退概率和攻击加点有关 |
高级神迹 | 回合末有70%几率解除异常状态 |
高级凝神 | 抵抗控制概率增加50% |
高级远程抵抗 | 受远程伤害结果降低10% |
高级近战抵抗 | 受近战伤害结果降低10% |
高级神佑 | 战斗死亡后有25%概率在回合结束时复活,并恢复自身等级*32的生命值;与鬼魂、高级鬼魂技能并存时,神佑技能无效 |
高级复仇 | 根据自身已损失的生命值增加伤害结果,生命值越低,伤害越高,最高增加30% |
高级强壮 | 生命值提高:自身等级*6+50 |
高级节能 | 使用技能时40%概率不消耗魔法 |
高级慧根 | 使用技能时魔法值消耗减少50% |
高级缓慢 | 攻击时有较大概率降低目标速度 |
高级冥思 | 每回合恢复自身等级*1的魔法值 |
高级防御 | 根据自身等级增加等级*1.2的近战防御 |
高级远程波动 | 远程攻击时,远程伤害结果会在90~130%之间波动 |
高级远程连击 | 远程技能攻击时,35%概率追加一次相同的远程攻击,第二次伤害结果为60% |
高级勇敢 | 不会逃跑,不受胁迫、击退、冰冷效果影响,伤害结果增加10% |
高级强力 | 增加自身等级*1.0的攻击力。如果对方有防御、高级防御技能,则伤害结果减少10% |
高级流血 | 攻击时有较大概率使目标流血 |
高级冰冷 | 攻击目标时,有较大概率使目标中冰冷效果,本回合伤害能力降低 |
高级胁迫 | 近战攻击时有较大概率,迫使目标下个回合强制执行防御 |
高级压制 | 如果近战攻击伤害超过目标等级*5,则有较大概率使目标停止本回合行动,对boss和玩家无效 |
高级精准 | 自身命中率增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏技能的目标伤害结果增加40% |
高级灵敏 | 自身闪避率增加10% |
高级飞行 | 自身闪避率增加5%,命中增加5%,速度增加10% |
高级敏捷 | 增加自身20%速度 |
高级幸运 | 不会受到暴击伤害,招架率增加20% |
高级偷袭 | 不会受到反击/反震效果影响,近战攻击伤害结果增加10% |
高级自愈 | 每回合恢复自身等级*2的生命值 |
高级吸血 | 近战攻击时伤害的30%转化为自身生命值 |
高级顽强 | 根据已损失的生命值减免伤害,生命值越低,免伤越高,最高减少30%伤害结果 |
高级追击 | 普通攻击击倒目标后,随机追击敌方下个目标 |
高级反击 | 受到近战攻击时,30%概率使用普通攻击反击对方 |
高级反震 | 受近战攻击时,30%概率使攻击者受到伤害值的50%反弹伤害 |
高级连击 | 普通攻击时,55%概率连续攻击2次,拥有此技能所有伤害结果减少20% |
高级暴击 | 攻击时造成暴击的几率提高20% |