1-29级跑主线剧情任务快速升级(20分钟)
玩家到达10级的时候打开新手礼包穿上装备,10级可以用纸鸢了,打开地图直接飞到长安城中找到计将军完成任务
跟着主线剧情任务不到10分钟就到了20级,这时候又可以打开新手礼包穿上20级的装备(新手礼包每10级可以打开一次)
继续做主线剧情任务到了29级差一点经验升30级,这时候直接用师门技能飞回师门做2个师门任务就升到30级,打开新手礼包,穿上30装备。
到了30级可以做的任务多了,按键盘上的Esc键看可以做的任务,但我还是喜欢继续做主线剧情任务,因为它简单快速
把主线做完,把20个师门做完,经验能升级就升级,技能先别点,升到40级在点技能,前期有个新手技能[御剑术]够用了,不过到了40级就没有了。
宠物BB建议洗一只女贼(变异女贼可以有6技能哦,本人脸黑洗不出变异)
升到40级就不着急升级了,先把技能补满,修炼点满后再升级。
到40级要停级一段时间慢慢玩了。
可以做的任务有:
新手试炼、封妖、悬赏、挖宝、纸鸢任务、帮派任务、挑战远古BOOS等等,还有很多特色任务等你慢慢体验
1、找个师傅拜师,出师会给你高级宠物技能书(说不定是高级暴击哦),还有宠物装备。
2、礼包方面除了新手礼包之外你还可以领取媒体礼包和首冲礼包。(首冲礼包内容丰富8元钱超值得)
3、做爱心封妖(爱心封妖 2个大号3个小号,南海湾小号10以下,南校小号20以下,西郊小号30级以下,大漠小号40以下,秋风岭50以下,隐雾山60以下,...以此类推)
赚取画币:挖宝,封妖,50以后可以副本,种树,下棋,帮战,种树还有各种活动...周六江山画卷,周日兵临城下
赚取银子:学习烹饪、炼药、做临时符摆摊卖银子,还有任务给的古董、玫瑰都是可以卖得好价钱,还有帮派总管商店可以用帮贡和少量侠义换2级药摆摊卖钱。
侠义赚取:每天抓20个野生宠物到宠物商人那里卖侠义。
师门和悬赏赚取银子和侠义也不少哦
关于停级我认为40停级点技能和修炼,40级有人带大漠封妖悬赏,停49级攒经验攒画币直升60级可以省去50级装备的钱,69直升80级,可以省70的装备钱,我就是每10级都做一次装备最后没有别人停级攒钱的装备好
宠物BB的话:前期15洗一只女贼,一只带到45级洗一只狼人,有钱可以洗巨猿变异6技能打书,55级可以洗鬼使、女鬼,65牛魔,75狂狮,85天神和铁血蛮兵
论完美孩子的养成
先放结论:完美孩子的属性是4项100,1项20,加速养育最佳时间18天,普通养育最佳时间35天。混合养育为每加速养育一天等于普通养育两天(以上均是理论,正在验证)。
首先,以下纯属本人个人推论,成年孩子的总属性为420点,成长度为150点,其中养成属性(日常任务)最高值为120点,日常属性为300点(教导属性与蟠桃属性之和),蟠桃描述为每个增加1点成长度和2点永久属性,教导属性(临时大于永久)每增加2点就增加1点成长度,故本人推测,养成属性与成长度无关,150点成长度对应的是300点日常属性(蟠桃属性与教导属性之和),即每1点成长度对应的是2点日常属性(单项属性满值为100)。
加速十八天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩不需要输出,所以完美属性为力量属性20,其余100。
前十五天,每天4个蟠桃,近防,远防,生命,速度各一个,每天6个养成任务,近防,远防,生命,速度各加两点,教导属性教导近防,远防,生命,速度。每天成长度增长为8点(蟠桃4点+教导4点),属性增加24点(蟠桃8点+教导属性8点+养成8点),十五天后,总成长度为8X15=120点,总属性为24X15=360点,由于所有属性都是均匀分配,所以属性应该为力量0,近防,远防,生命,速度各90。第十六天,十七天,每天攻击,近防,远防,生命,速度蟠桃各吃一个,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,成长度为140,总属性为400点,攻击8,近防,远防,生命,速度各98,第十七天,吃五个攻击蟠桃,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,总属性为420,攻击20,近防,远防,生命,速度各100。
时间
| 养成方法 | 成长度 | 总属性 | 攻击 | 近防 | 远防 | 生命 | 速度 |
第一天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 8 | 24 | 0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
第二天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 16 | 48 | 0 | 12 | 12 | 12 | 12 |
第三天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 24 | 72 | 0 | 18 | 18 | 18 | 18 |
第四天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 32 | 96 | 0 | 24 | 24 | 24 | 24 |
第五天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 40 | 120 | 0 | 30 | 30 | 30 | 30 |
第六天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 48 | 144 | 0 | 36 | 36 | 36 | 36 |
第七天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 56 | 168 | 0 | 42 | 42 | 42 | 42 |
第八天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 64 | 192 | 0 | 48 | 48 | 48 | 48 |
第九天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 72 | 216 | 0 | 54 | 54 | 54 | 54 |
第十天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 80 | 240 | 0 | 60 | 60 | 60 | 60 |
第十一天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 88 | 264 | 0 | 66 | 66 | 66 | 66 |
第十二天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 96 | 288 | 0 | 72 | 72 | 72 | 72 |
第十三天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 104 | 312 | 0 | 78 | 78 | 78 | 78 |
第十四天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 112 | 336 | 0 | 84 | 84 | 84 | 84 |
第十五天 | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | 120 | 360 | 0 | 90 | 90 | 90 | 90 |
第十六天 | 蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 130 | 380 | 4 | 94 | 94 | 94 | 94 |
第十七天 | 蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 140 | 400 | 8 | 98 | 98 | 98 | 98 |
第十八天 | 蟠桃*5(攻击5个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 150 | 420 | 20 | 100 | 100 | 100 | 100 |
PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。
普通三十五天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩子是不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。
普通养育共三十五天,其中养成共30天,养成共120点属性(日常任务),每两天近防,远防,生命,速度各一次,总属性为力量0点,近防,远防,生命,速度各为30点。教导35天,前25天教导近防,远防,生命,速度,后10天攻击,近防,远防,生命,速度均教导,教导属性共300点,总属性为力量20,近防,远防,生命,速度各为70点。成年属性为攻击20,近防,远防,生命,速度各为100点。总成长度150,前25天成长度每天4点,共100点,后10天成长度每天5点,共50点,合计150点。
时间
| 养成方法 | 成长度 | 总属性 | 攻击 | 近防 | 远防 | 生命 | 速度 |
第一天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 4 | 12 | 0 | 4 | 4 | 2 | 2 |
第二天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 8 | 24 | 0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
第三天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 12 | 36 | 0 | 10 | 10 | 8 | 8 |
第四天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 16 | 48 | 0 | 12 | 12 | 12 | 12 |
第五天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 20 | 60 | 0 | 16 | 16 | 14 | 14 |
第六天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 24 | 72 | 0 | 18 | 18 | 18 | 18 |
第七天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 28 | 84 | 0 | 22 | 22 | 20 | 20 |
第八天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 32 | 96 | 0 | 24 | 24 | 24 | 24 |
第九天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 36 | 108 | 0 | 28 | 28 | 26 | 26 |
第十天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 40 | 120 | 0 | 30 | 30 | 30 | 30 |
第十一天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 44 | 132 | 0 | 34 | 34 | 42 | 42 |
第十二天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 48 | 144 | 0 | 36 | 36 | 36 | 36 |
第十三天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 52 | 156 | 0 | 40 | 40 | 38 | 38 |
第十四天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 56 | 168 | 0 | 42 | 42 | 42 | 42 |
第十五天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 60 | 180 | 0 | 46 | 46 | 44 | 44 |
第十六天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 64 | 192 | 0 | 48 | 48 | 48 | 48 |
第十七天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 68 | 204 | 0 | 52 | 52 | 50 | 50 |
第十八天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 72 | 216 | 0 | 54 | 54 | 54 | 54 |
第十九天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 76 | 228 | 0 | 58 | 58 | 56 | 56 |
第二十天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 80 | 240 | 0 | 60 | 60 | 60 | 60 |
第二十一天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 84 | 252 | 0 | 64 | 64 | 62 | 62 |
第二十二天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 88 | 264 | 0 | 66 | 66 | 66 | 66 |
第二十三天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 92 | 276 | 0 | 70 | 70 | 68 | 68 |
第二十四天 | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | 96 | 288 | 0 | 72 | 72 | 72 | 72 |
第二十五天 | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | 100 | 300 | 0 | 76 | 76 | 74 | 74 |
第二十六天 | 任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 105 | 314 | 2 | 78 | 78 | 78 | 78 |
第二十七天 | 任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 110 | 328 | 4 | 82 | 82 | 80 | 80 |
第二十八天 | 任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 115 | 342 | 6 | 84 | 84 | 84 | 84 |
第二十九天 | 任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 120 | 356 | 8 | 88 | 88 | 86 | 86 |
第三十天 | 任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 125 | 370 | 10 | 90 | 90 | 90 | 90 |
第三十一天 | 教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 130 | 380 | 12 | 92 | 92 | 92 | 92 |
第三十二天 | 教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 135 | 390 | 14 | 94 | 94 | 94 | 94 |
第三十三天 | 教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 140 | 400 | 16 | 96 | 96 | 96 | 96 |
第三十四天 | 教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 145 | 410 | 18 | 98 | 98 | 98 | 98 |
第三十五天 | 教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | 150 | 420 | 20 | 100 | 100 | 100 | 100 |
PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。
混合养育以及养育一半补救:
养育公式:以沙弥孩子为例,沙弥孩子不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。日常任务总属性为120点,要求分配为近防,远防,生命,速度各30点,日常属性300点,要求分配为攻击20,要求分配为近防,远防,生命,速度各70点。只要加点不超过这个范围,都可以改,如果超过了就爱莫能助了,改的数字自己计算。
以上推论纯属个人猜测,本人正在实践,请慎重选择。
PS1:本方法原理在于每天成长度不一定非要5点或者10点,可能涉及BUG,会被修改,用不用自己选,而且就算这个方法养到一半会被改,也比不知道这个方法从头老老实实养育的属性好。建议官方如果要修改的话,提前妥善解决以此办法正在养育的孩子。
PS2:适用范围(沙弥、猎影、守护、医生、射手,前四个不要攻击,射手不要速度)
PS3:如果用了这个方法的话,那花了元宝就提前十几天,那如果你不知道这个方法,别人知道的话,你花了元宝还没人家不花元宝养成的孩子属性好,知道这个方法最起码可以属性一样,提前十几天养成。
新手带爱心攻略
刚开新区的时候我就发现很多朋友在世界问爱心的这个问题,就是爱心怎么来的啊,爱心能干什么用啊,爱心能换什么东西啊等等。那么我下面就给大家讲解讲解爱心到底是怎么一回事,到底是怎么来的有什么作用。
首先,每个角色每天最多只可以获得160点爱心,封妖获得100点,悬赏获得60点。
每个回合结束后就会得到2点爱心值。封妖50回合,悬赏30回合。
这个带爱心是有等级限制的,包括人物的等级限制,地图的等级限制,下面我就给大家一一来说明。
封妖带爱心的组合是2大3小,大号必须高于小号10级以上才可以获得爱心,
悬赏带爱心也可以2大3小,不过还有一种大家可能不知道就是3大2小,大号的等级必须高于小号20级以上。
刷悬赏的最低等级限制是25级,那么也就是说你只有在45级以上刷悬赏组爱心队伍才可以获得爱心。
每个玩家30级之后就可以带封妖爱心了,下面我给大家说一说每个地图的等级限制。
南海弯:大号20级以上,小号等级不可超过10级,否者没爱心。
南 郊:大号30级以上,小号等级不可超过20级,否者没爱心。
西 郊:大号40级以上,小号等级不可超过30级,否者没爱心。
大 漠:大号50级以上,小号等级不可超过40级,否者没爱心。
秋 风:大号60级以上,小号等级不可超过50级,否者没爱心。
隐 雾:大号70级以上,小号等级不可超过60级,否者没爱心。
以此类推这就是封妖爱心的等级最低限制,小号差一级都不算是爱心队伍。下面给大家看看我在大漠带爱心的爱心,这是没开双,开了双BB一次一万多经验,带爱心练BB是很快的哦!