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《画江山》高手进阶攻略

1-29级跑主线剧情任务快速升级(20分钟)

画江山


      玩家到达10级的时候打开新手礼包穿上装备10级可以用纸鸢了,打开地图直接飞到长安城中找到计将军完成任务

画江山


      跟着主线剧情任务不到10分钟就到了20级,这时候又可以打开新手礼包穿上20级的装备(新手礼包每10级可以打开一次)
      继续做主线剧情任务到了29级差一点经验升30级,这时候直接用师门技能飞回师门做2个师门任务就升到30级,打开新手礼包,穿上30装备。


画江山


      到了30级可以做的任务多了,按键盘上的Esc键看可以做的任务,但我还是喜欢继续做主线剧情任务,因为它简单快速


画江山


      把主线做完,把20个师门做完,经验能升级就升级,技能先别点,升到40级在点技能,前期有个新手技能[御剑术]够用了,不过到了40级就没有了。
      宠物BB建议洗一只女贼(变异女贼可以有6技能哦,本人脸黑洗不出变异)


画江山


      升到40级就不着急升级了,先把技能补满,修炼点满后再升级。
40级要停级一段时间慢慢玩了。

      可以做的任务有:
新手试炼、封妖、悬赏、挖宝、纸鸢任务、帮派任务、挑战远古BOOS等等,还有很多特色任务等你慢慢体验

1、找个师傅拜师,出师会给你高级宠物技能书(说不定是高级暴击哦),还有宠物装备。
2、礼包方面除了新手礼包之外你还可以领取媒体礼包首冲礼包。(首冲礼包内容丰富8元钱超值得)
3、做爱心封妖(爱心封妖 2个大号3个小号,南海湾小号10以下,南校小号20以下,西郊小号30级以下,大漠小号40以下,秋风岭50以下,隐雾山60以下,...以此类推)


画江山


赚取画币:挖宝,封妖,50以后可以副本,种树,下棋,帮战,种树还有各种活动...周六江山画卷,周日兵临城下
赚取银子:学习烹饪、炼药、做临时符摆摊卖银子,还有任务给的古董、玫瑰都是可以卖得好价钱,还有帮派总管商店可以用帮贡和少量侠义换2级药摆摊卖钱。
侠义赚取:每天抓20个野生宠物到宠物商人那里卖侠义。
师门和悬赏赚取银子和侠义也不少哦

      关于停级我认为40停级点技能和修炼,40级有人带大漠封妖悬赏,停49级攒经验攒画币直升60级可以省去50级装备的钱,69直升80级,可以省70的装备钱,我就是每10级都做一次装备最后没有别人停级攒钱的装备好

      宠物BB的话:前期15洗一只女贼,一只带到45级洗一只狼人,有钱可以洗巨猿变异6技能打书,55级可以洗鬼使女鬼65牛魔75狂狮85天神铁血蛮兵

 

论完美孩子的养成

先放结论:完美孩子的属性是4项100,1项20,加速养育最佳时间18天,普通养育最佳时间35天。混合养育为每加速养育一天等于普通养育两天(以上均是理论,正在验证)。

首先,以下纯属本人个人推论,成年孩子的总属性为420点,成长度为150点,其中养成属性(日常任务)最高值为120点,日常属性为300点(教导属性与蟠桃属性之和),蟠桃描述为每个增加1点成长度和2点永久属性,教导属性(临时大于永久)每增加2点就增加1点成长度,故本人推测,养成属性与成长度无关,150点成长度对应的是300点日常属性(蟠桃属性与教导属性之和),即每1点成长度对应的是2点日常属性(单项属性满值为100)。

加速十八天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩不需要输出,所以完美属性为力量属性20,其余100。

前十五天,每天4个蟠桃,近防,远防,生命,速度各一个,每天6个养成任务,近防,远防,生命,速度各加两点,教导属性教导近防,远防,生命,速度。每天成长度增长为8点(蟠桃4点+教导4点),属性增加24点(蟠桃8点+教导属性8点+养成8点),十五天后,总成长度为8X15=120点,总属性为24X15=360点,由于所有属性都是均匀分配,所以属性应该为力量0,近防,远防,生命,速度各90。第十六天,十七天,每天攻击,近防,远防,生命,速度蟠桃各吃一个,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,成长度为140,总属性为400点,攻击8,近防,远防,生命,速度各98,第十七天,吃五个攻击蟠桃,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,总属性为420,攻击20,近防,远防,生命,速度各100。

  

  

  

时间

  

  

  

养成方法

成长度

总属性

攻击

近防

远防

生命

速度

第一天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

8

24

0

6

6

6

6

第二天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

16

48

0

12

12

12

12

第三天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

24

72

0

18

18

18

18

第四天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

32

96

0

24

24

24

24

第五天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

40

120

0

30

30

30

30

第六天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

48

144

0

36

36

36

36

第七天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

56

168

0

42

42

42

42

第八天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

64

192

0

48

48

48

48

第九天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

72

216

0

54

54

54

54

第十天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

80

240

0

60

60

60

60

第十一天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

88

264

0

66

66

66

66

第十二天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

96

288

0

72

72

72

72

第十三天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

104

312

0

78

78

78

78

第十四天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

112

336

0

84

84

84

84

第十五天

蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)

120

360

0

90

90

90

90

第十六天

蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

130

380

4

94

94

94

94

第十七天

蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

140

400

8

98

98

98

98

第十八天

蟠桃*5(攻击5个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

150

420

20

100

100

100

100

PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。

普通三十五天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩子是不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。

普通养育共三十五天,其中养成共30天,养成共120点属性(日常任务),每两天近防,远防,生命,速度各一次,总属性为力量0点,近防,远防,生命,速度各为30点。教导35天,前25天教导近防,远防,生命,速度,后10天攻击,近防,远防,生命,速度均教导,教导属性共300点,总属性为力量20,近防,远防,生命,速度各为70点。成年属性为攻击20,近防,远防,生命,速度各为100点。总成长度150,前25天成长度每天4点,共100点,后10天成长度每天5点,共50点,合计150点。

  

  

  

时间

  

  

  

养成方法

成长度

总属性

攻击

近防

远防

生命

速度

第一天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

4

12

0

4

4

2

2

第二天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

8

24

0

6

6

6

6

第三天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

12

36

0

10

10

8

8

第四天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

16

48

0

12

12

12

12

第五天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

20

60

0

16

16

14

14

第六天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

24

72

0

18

18

18

18

第七天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

28

84

0

22

22

20

20

第八天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

32

96

0

24

24

24

24

第九天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

36

108

0

28

28

26

26

第十天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

40

120

0

30

30

30

30

第十一天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

44

132

0

34

34

42

42

第十二天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

48

144

0

36

36

36

36

第十三天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

52

156

0

40

40

38

38

第十四天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

56

168

0

42

42

42

42

第十五天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

60

180

0

46

46

44

44

第十六天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

64

192

0

48

48

48

48

第十七天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

68

204

0

52

52

50

50

第十八天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

72

216

0

54

54

54

54

第十九天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

76

228

0

58

58

56

56

第二十天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

80

240

0

60

60

60

60

第二十一天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

84

252

0

64

64

62

62

第二十二天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

88

264

0

66

66

66

66

第二十三天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

92

276

0

70

70

68

68

第二十四天

任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)

96

288

0

72

72

72

72

第二十五天

任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)

100

300

0

76

76

74

74

第二十六天

任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

105

314

2

78

78

78

78

第二十七天

任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

110

328

4

82

82

80

80

第二十八天

任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

115

342

6

84

84

84

84

第二十九天

任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

120

356

8

88

88

86

86

第三十天

任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

125

370

10

90

90

90

90

第三十一天

教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

130

380

12

92

92

92

92

第三十二天

教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

135

390

14

94

94

94

94

第三十三天

教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

140

400

16

96

96

96

96

第三十四天

教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

145

410

18

98

98

98

98

第三十五天

教导(攻击,近防,远防,生命,速度)

150

420

20

100

100

100

100

PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。

混合养育以及养育一半补救:

        养育公式:以沙弥孩子为例,沙弥孩子不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。日常任务总属性为120点,要求分配为近防,远防,生命,速度各30点,日常属性300点,要求分配为攻击20,要求分配为近防,远防,生命,速度各70点。只要加点不超过这个范围,都可以改,如果超过了就爱莫能助了,改的数字自己计算。

 

      以上推论纯属个人猜测,本人正在实践,请慎重选择。

   PS1:本方法原理在于每天成长度不一定非要5点或者10点,可能涉及BUG,会被修改,用不用自己选,而且就算这个方法养到一半会被改,也比不知道这个方法从头老老实实养育的属性好。建议官方如果要修改的话,提前妥善解决以此办法正在养育的孩子。

   PS2:适用范围(沙弥、猎影、守护、医生、射手,前四个不要攻击,射手不要速度)

   PS3:如果用了这个方法的话,那花了元宝就提前十几天,那如果你不知道这个方法,别人知道的话,你花了元宝还没人家不花元宝养成的孩子属性好,知道这个方法最起码可以属性一样,提前十几天养成。

 

 

新手带爱心攻略

 

刚开新区的时候我就发现很多朋友在世界问爱心的这个问题,就是爱心怎么来的啊,爱心能干什么用啊,爱心能换什么东西啊等等。那么我下面就给大家讲解讲解爱心到底是怎么一回事,到底是怎么来的有什么作用。


画江山


首先,每个角色每天最多只可以获得160点爱心,封妖获得100点,悬赏获得60点。
每个回合结束后就会得到2点爱心值。封妖50回合,悬赏30回合。
这个带爱心是有等级限制的,包括人物的等级限制,地图的等级限制,下面我就给大家一一来说明。
封妖带爱心的组合是23小,大号必须高于小号10级以上才可以获得爱心,
悬赏带爱心也可以23小,不过还有一种大家可能不知道就是32小,大号的等级必须高于小号20级以上。
刷悬赏的最低等级限制是25级,那么也就是说你只有在45级以上刷悬赏组爱心队伍才可以获得爱心。


画江山


每个玩家30级之后就可以带封妖爱心了,下面我给大家说一说每个地图的等级限制。
南海弯:大号20级以上,小号等级不可超过10级,否者没爱心。
    郊:大号30级以上,小号等级不可超过20级,否者没爱心。
西    郊:大号40级以上,小号等级不可超过30级,否者没爱心。
    漠:大号50级以上,小号等级不可超过40级,否者没爱心。
    风:大号60级以上,小号等级不可超过50级,否者没爱心。
    雾:大号70级以上,小号等级不可超过60级,否者没爱心。
以此类推这就是封妖爱心的等级最低限制,小号差一级都不算是爱心队伍。下面给大家看看我在大漠带爱心的爱心,这是没开双,开了双BB一次一万多经验,带爱心练BB是很快的哦!